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Générateurs
Un générateur par emplacement. Les vitesses s'additionnent, les malus de précision aussi.
Générateur Fusion Commun
- Vitesse
+5 - Précision−0 %
- ObtentionMagasin
Générateur Vortex Épique
- Vitesse
+8 - Précision−0,5 %
- ObtentionMagasin
Générateur Pulsar Épique
- Vitesse
+12 - Précision−1,5 %
- ObtentionMagasin
Comment ça se cumule
Chaque générateur ajoute sa vitesse à la base du vaisseau et retire ses points de précision au plancher de tes canons. Les deux s'additionnent sur tous les emplacements, sans plafond.
- Vitesse : base du vaisseau + somme des générateurs. Un Nemesis (90) avec six Pulsar (+12 chacun) vole à 162.
- Précision : les malus s'additionnent et se retirent du plancher de la plage du canon. Six Pulsar (−1,5 chacun) = −9 points : un Plasma III à 85–100 % tire à 76–100 %. Le plafond ne bouge jamais, seule la valeur minimale baisse.
- Compensation : l'Officier de tir (+0,5 % par niveau), le capitaine et le design remontent le plancher. À l'équipage niveau 10, cinq points sont rattrapés.
Quel générateur
- Fusion (+5, aucun malus) : PVE au contact, canons à large plage.
- Vortex (+8, −0,5) : le compromis.
- Pulsar (+12, −1,5) : le plus rapide. PVP, fuite, kite — ou panaché (quatre Pulsar, deux Fusion) pour garder un plancher correct.
La vitesse décide qui choisit la distance : le plus rapide sort des 145 unités quand il veut, et y revient quand ça l'arrange.
Les visuels de cette page sont extraits du jeu Astrelia Horizons. Ils sont la propriété de H7R Studios ; toute reproduction ou réutilisation est interdite sans autorisation écrite.
