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Wiki · Équipement

Générateurs

Mise à jour 30/09/2026 · issu des données du jeu

Un générateur par emplacement. Les vitesses s'additionnent, les malus de précision aussi.

Générateur Fusion Commun

  • Vitesse +5
  • Précision−0 %
  • ObtentionMagasin

Générateur Vortex Épique

  • Vitesse +8
  • Précision−0,5 %
  • ObtentionMagasin

Générateur Pulsar Épique

  • Vitesse +12
  • Précision−1,5 %
  • ObtentionMagasin

Comment ça se cumule

Chaque générateur ajoute sa vitesse à la base du vaisseau et retire ses points de précision au plancher de tes canons. Les deux s'additionnent sur tous les emplacements, sans plafond.

  • Vitesse : base du vaisseau + somme des générateurs. Un Nemesis (90) avec six Pulsar (+12 chacun) vole à 162.
  • Précision : les malus s'additionnent et se retirent du plancher de la plage du canon. Six Pulsar (−1,5 chacun) = −9 points : un Plasma III à 85–100 % tire à 76–100 %. Le plafond ne bouge jamais, seule la valeur minimale baisse.
  • Compensation : l'Officier de tir (+0,5 % par niveau), le capitaine et le design remontent le plancher. À l'équipage niveau 10, cinq points sont rattrapés.

Quel générateur

  • Fusion (+5, aucun malus) : PVE au contact, canons à large plage.
  • Vortex (+8, −0,5) : le compromis.
  • Pulsar (+12, −1,5) : le plus rapide. PVP, fuite, kite — ou panaché (quatre Pulsar, deux Fusion) pour garder un plancher correct.

La vitesse décide qui choisit la distance : le plus rapide sort des 145 unités quand il veut, et y revient quand ça l'arrange.

Les visuels de cette page sont extraits du jeu Astrelia Horizons. Ils sont la propriété de H7R Studios ; toute reproduction ou réutilisation est interdite sans autorisation écrite.