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Boucliers
Bouclier Magnétique Commun
- Capacité
5 000 - Absorption75 %
- Régénération5 % · s
- Délai8 s
- ObtentionMagasin
Bouclier Ionique Rare
- Capacité
7 500 - Absorption80 %
- Régénération5 % · s
- Délai8 s
- ObtentionMagasin
Bouclier Neutron Épique
- Capacité
10 000 - Absorption85 %
- Régénération5 % · s
- Délai8 s
- ObtentionMagasin
Bouclier NanoCell Épique
- Capacité
12 500 - Absorption80 %
- Régénération5 % · s
- Délai8 s
- ObtentionMagasin
Bouclier Prismalion Légendaire
- Capacité
15 000 - Absorption90 %
- Régénération5 % · s
- Délai8 s
- ObtentionConvoyeur · Forteresse Krähl · Enchères · Calendrier
Absorption avant capacité
La capacité dit combien le bouclier encaisse. L'absorption dit quelle part de chaque coup y passe au lieu d'aller dans la coque. Le bouclier se régénère, la coque non : sur la durée, l'absorption protège plus.
Régénération
Huit secondes sans coup encaissé, puis 5 % de la capacité par seconde. En combat continu, le bouclier ne régénère pas.
Pénétration
Certains bonus de capitaine se soustraient à l'absorption de la cible : 90 % − 5 points = 85 %.
Tableau des boucliers
| Bouclier | Rareté | Capacité | Absorption | Délai | Régén. | Obtention | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Bouclier Magnétique | Commun | 5 000 | 75 % | 8 s | 5 % / s | Magasin |
![]() | Bouclier Ionique | Rare | 7 500 | 80 % | 8 s | 5 % / s | Magasin |
![]() | Bouclier Neutron | Épique | 10 000 | 85 % | 8 s | 5 % / s | Magasin |
![]() | Bouclier NanoCell | Épique | 12 500 | 80 % | 8 s | 5 % / s | Magasin |
![]() | Bouclier Prismalion | Légendaire | 15 000 | 90 % | 8 s | 5 % / s | Convoyeur / Forteresse Krahl / Enchères / Calendrier |
Les visuels de cette page sont extraits du jeu Astrelia Horizons. Ils sont la propriété de H7R Studios ; toute reproduction ou réutilisation est interdite sans autorisation écrite.





