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Wiki · Monde

NPC

Mise à jour 30/09/2026 · issu des données du jeu

17 espèces, classées par zone. Le bouclier se régénère, la coque non. Le butin d'un NPC va au joueur qui tient le verrou ; en groupe, il est partagé à parts égales entre les membres présents sur la carte qui ont participé.

Base — BASE

Patroller Neutre

  • HostilitéNon hostile · cible d'entraînement
  • Coque1 500
  • Bouclier0
  • Absorption0 %
  • Dégâts250
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse52,5

Butin

  • 375 XP
  • 1 500 crédits
  • 6 Krahlium

Sentinel Neutre

  • HostilitéNon hostile · attaque sur LOW 1
  • Coque2 500
  • Bouclier500
  • Absorption70 %
  • Dégâts300
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse64

Butin

  • 750 XP
  • 3 000 crédits
  • 12 Krahlium

Low — LOW 1, LOW 2

Errant Pirates humains

  • HostilitéRiposte seulement
  • Coque6 000
  • Bouclier3 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts350
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse72

Butin

  • 1 500 XP
  • 9 000 crédits
  • 30 Krahlium

Reaver Pirates humains

  • HostilitéRiposte seulement
  • Coque12 000
  • Bouclier10 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts600
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse30

Butin

  • 3 650 XP
  • 22 000 crédits
  • 75 Krahlium

Marauder Pirates humains

  • HostilitéRiposte seulement
  • Coque8 000
  • Bouclier4 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts400
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse55

Butin

  • 2 000 XP
  • 12 000 crédits
  • 40 Krahlium

Medium — MID 1, MID 2, MID 3, MID 4

Skarix Krähl-Vorn

  • HostilitéHostile
  • Coque10 000
  • Bouclier5 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts350
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse50

Butin

  • 2 750 XP
  • 12 000 crédits
  • 50 Krahlium

Vaelik Krähl-Vorn

  • HostilitéHostile
  • Coque35 000
  • Bouclier20 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts1 000
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse35

Butin

  • 11 000 XP
  • 44 000 crédits
  • 190 Krahlium

Vaelikion Krähl-Vorn

  • HostilitéHostile
  • Coque7 500
  • Bouclier4 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts600
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse65

Butin

  • 2 200 XP
  • 9 200 crédits
  • 38 Krahlium

Threxis Krähl-Vorn

  • HostilitéHostile
  • Coque45 000
  • Bouclier30 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts1 200
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse45

Butin

  • 15 000 XP
  • 60 000 crédits
  • 260 Krahlium

High — HIGH 1, HIGH 2, HIGH 3, HIGH 4

Zarog Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque60 000
  • Bouclier45 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts900
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse30

Butin

  • 23 000 XP
  • 94 000 crédits
  • 340 Krahlium

Krogathion Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque20 000
  • Bouclier5 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts900
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse80

Butin

  • 5 000 XP
  • 25 000 crédits
  • 90 Krahlium

Krogath Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque120 000
  • Bouclier100 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts2 500
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse40

Butin

  • 48 000 XP
  • 200 000 crédits
  • 750 Krahlium

Drakthor Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque35 000
  • Bouclier25 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts800
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse65

Butin

  • 12 000 XP
  • 54 000 crédits
  • 200 Krahlium

Unknown — UNK 1, UNK 2, UNK 3, UNK 4

Vhorgul Krähl-Nokh

  • HostilitéHostile
  • Coque250 000
  • Bouclier250 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts4 000
  • Précision90 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse60

Butin

  • 125 000 XP
  • 500 000 crédits
  • 1 750 Krahlium

Orvex Krähl-Nokh

  • HostilitéHostile
  • Coque20 000
  • Bouclier20 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts1 500
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse85

Butin

  • 5 000 XP
  • 40 000 crédits
  • 140 Krahlium

Kaeltar Krähl-Nokh

  • HostilitéHostile
  • Coque100 000
  • Bouclier100 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts3 000
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse60

Butin

  • 45 000 XP
  • 200 000 crédits
  • 650 Krahlium

Syltar Krähl-Nokh

  • HostilitéHostile
  • Coque40 000
  • Bouclier40 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts750
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse65

Butin

  • 17 500 XP
  • 80 000 crédits
  • 260 Krahlium

Nexus — NEXUS

Toutes les espèces des zones Low à Unknown, leurs versions Arch, et le Xhenor.

Xhenor Krähl-Nokh

  • HostilitéHostile
  • Coque2 222 222
  • Bouclier2 222 222
  • Absorption90 %
  • Dégâts2 000
  • Précision90 – 100 %
  • Cadence0,5 s
  • Portée160
  • Vitesse70

Butin total, partagé

  • 4 000 000 XP
  • 6 666 666 crédits
  • 33 333 Krahlium
  • 4 000 loyauté

Vaisseaux Arch

Au Nexus, chaque espèce existe en version Arch : même vaisseau, reconnaissable à son aura blanche. Coque et bouclier × 4, dégâts × 3, butin × 4. 15 espèces Arch.

Krogath Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque120 000
  • Bouclier100 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts2 500
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse40

Butin

  • 48 000 XP
  • 200 000 crédits
  • 750 Krahlium
- Arch Krogath -

- Arch Krogath - Krähl-Thar

  • HostilitéHostile
  • Coque480 000
  • Bouclier400 000
  • Absorption70 %
  • Dégâts7 500
  • Précision80 – 100 %
  • Cadence0,67 s
  • Portée100
  • Vitesse40

Butin

  • 192 000 XP
  • 800 000 crédits
  • 3 000 Krahlium

Spécificités

Vhorgul et ses Orvex

Trois Orvex escortent chaque Vhorgul et le suivent de près. Tant qu'il lui reste au moins deux Orvex, le Vhorgul est invulnérable : il faut d'abord abattre l'escorte. Un Orvex tué réapparaît 45 s plus tard. La coque du Vhorgul ne se régénère jamais, son bouclier si. Précision 90 – 100 %.

Krogath et ses Krogathion

Attaquer un Krogath fait apparaître quatre Krogathion à ses côtés. Ils restent à moins de 400 unités de lui, disparaissent après 30 s sans combat et reviennent 20 s après leur mort. Le Krogath ne compte pas comme boss : son butin va au verrou.

Xhenor

Sentinelle du Nexus. Tourne en continu ; en combat, ses quatre pics lâchent toutes les 3,5 s une salve de 8 000 dégâts, une seule fois par salve et par joueur, en plus de son canon (2 000 dégâts toutes les 2 s sur le plus proche). Ni boss ni ultra : ses monnaies (XP, crédits, Krahlium, loyauté) sont réparties entre tous les tireurs au prorata des dégâts, sans limite ; le matériel (module, cellules, Phasium) est réservé aux 8 plus gros tireurs.

Les visuels de cette page sont extraits du jeu Astrelia Horizons. Ils sont la propriété de H7R Studios ; toute reproduction ou réutilisation est interdite sans autorisation écrite.