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Wiki · Commandement

Laboratoire

Mise à jour 30/09/2026 · issu des données du jeu

Capacités permanentes liées au compte, sans prérequis. Payées en fragments et noyaux (failles, palier 4 des défis).

Vigie

Vigie Marquage visible du clan

  • Coût20 fragments · 1 noyaux
  • Usage100 Kr

Marque un ennemi ; le marquage n'est visible que par ton clan.

Chef de guerre

Chef de guerre Balise de lead

  • Coût25 fragments · 0 noyaux

Débloque la balise de lead : deux anneaux dorés autour de ton vaisseau et ton pseudo mis en avant, visibles par ton clan et ton groupe.

Œil de lynx

Œil de lynx Voir les alliés furtifs

  • Coût20 fragments · 2 noyaux

Affiche en transparence les vaisseaux furtifs de ton clan et des clans alliés, sans les révéler aux autres joueurs.

Téléporteur

Téléporteur Saut hors combat vers une carte accessible

  • Coût50 fragments · 10 noyaux
  • Usage1 500 Kr

Saut hors combat vers une autre carte accessible à ton niveau, à une position aléatoire. Exclut les bases, ports spatiaux et failles ; inutilisable depuis une faille. Coût : 1 500 krahlium ; récupération : 20 minutes.

Structure

Mécanicien

Mécanicien Équipement et vaisseau en ZNA

  • Coût50 fragments · 8 noyaux

Change ton équipement et ton vaisseau dès que tu es dans une ZNA, même loin de la base ou du port spatial.

11ᵉ escadron

11ᵉ escadron +0,5 à +2 points de précision

  • Coût100 fragments · 15 noyaux

Un onzième emplacement d'escadron : ajoute de 0,5 à 2 points au minimum de la plage de dégâts plasma selon la rareté de l'escadron offensif placé. La précision améliore la qualité des dégâts aléatoires, pas les chances de toucher. N'ouvre aucun emplacement d'arme ni de générateur.

12ᵉ escadron

12ᵉ escadron 2,5 à 10 % de vie

  • Coût100 fragments · 15 noyaux

Un douzième emplacement d'escadron : de 2,5 à 10 % de vie selon la rareté de l'escadron placé. N'ouvre aucun emplacement d'arme ni de générateur.

Académie

Mercenaire

Mercenaire Points de combat PVP

  • Palier 1 · +5 %25 fr. · 1 noy.
  • Palier 2 · +10 %50 fr. · 3 noy.
  • Palier 3 · +20 %75 fr. · 10 noy.

Augmente les points de combat PVP gagnés (+5 %, +10 %, +20 %).

Pillard

Pillard Cargaison sur joueur tué

  • Palier 1 · +5 %20 fr. · 1 noy.
  • Palier 2 · +10 %30 fr. · 3 noy.
  • Palier 3 · +15 %40 fr. · 5 noy.

Augmente la part de chaque pile de cargaison prise au joueur détruit : 5 % de base, puis 10 %, 15 % ou 20 % au total selon le palier, arrondis à l'entier inférieur. Réception automatique dans la limite de ta soute, sans conteneur au sol.

Blindage

Blindage Soute protégée des NPC

  • Coût25 fragments · 0 noyaux

Tu ne perds plus rien de ta soute quand c'est un NPC qui te détruit.

Butin

Vétérance

Vétérance Expérience gagnée

  • Palier 1 · +2 %10 fr. · 0 noy.
  • Palier 2 · +3,5 %20 fr. · 2 noy.
  • Palier 3 · +5 %30 fr. · 3 noy.

Augmente l'expérience gagnée au combat.

Allégeance

Allégeance Loyauté gagnée

  • Palier 1 · +2 %10 fr. · 0 noy.
  • Palier 2 · +3,5 %20 fr. · 2 noy.
  • Palier 3 · +5 %30 fr. · 3 noy.

Augmente la loyauté gagnée au combat.

Charognard

Charognard 2ᵉ composant boss : 15 à 30 %

  • Palier 1 · 15 %15 fr. · 1 noy.
  • Palier 2 · 20 %30 fr. · 2 noy.
  • Palier 3 · 30 %50 fr. · 5 noy.

La chance d'obtenir un second composant sur un boss passe de 10 % (base) à 15 %, 20 % puis 30 % selon le palier.

Écumeur

Écumeur Modules d'ultras

  • Palier 1 · +0,5 % rare30 fr. · 0 noy.
  • Palier 2 · +1 % rare · +0,25 % épique50 fr. · 3 noy.
  • Palier 3 · +1,5 % rare · +0,5 % épique75 fr. · 5 noy.

Sur les ultras, ajoute aux chances de module rare et épique jusqu'à 1,5 point de pourcentage pour le rare et 0,5 point pour l'épique, selon le palier.

Le Marquage demande Vigie, la Balise de commandement demande Chef de guerre.

Les visuels de cette page sont extraits du jeu Astrelia Horizons. Ils sont la propriété de H7R Studios ; toute reproduction ou réutilisation est interdite sans autorisation écrite.